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目前宏??戲谷開(kāi)始跟多家中國(guó)大陸當(dāng)?shù)貥I(yè)者洽談合作,將以“分區(qū)分段”的方式尋找不同的合作對(duì)象,陸續(xù)在廣州、上海、四川等地成立戲谷麻將館,把在**受歡迎的Casual Game陸續(xù)引進(jìn)大陸市場(chǎng)...
在前幾年國(guó)內(nèi)游戲廠商大多把焦點(diǎn)放在大型萬(wàn)人聯(lián)機(jī)MMORPG時(shí),宏??戲谷率先把焦點(diǎn)放在講究小型、便捷的Casual Game上,推出《戲谷麻將館》開(kāi)創(chuàng)線上游戲全新發(fā)展品牌,但如今MMORPG已經(jīng)進(jìn)入大者恒大的高風(fēng)險(xiǎn)時(shí)代,宏??戲谷卻能靠著《戲谷麻將館》開(kāi)創(chuàng)另一番天地,而他們也將把《戲谷麻將館》的成功模式導(dǎo)向大陸,當(dāng)作宏??戲谷的新年新希望。
第三波宏??戲谷總經(jīng)理 周謀式 表示,目前不管是**地區(qū)還是國(guó)外市場(chǎng),MMORPG已經(jīng)進(jìn)入大者恒大甚至開(kāi)始飽和的階段,除了讓人耳目一新的全新MMORPG推出之外,要讓玩家放棄舊的既有基礎(chǔ)改玩全新線上游戲難度越來(lái)越高,這也是為啥從2002年開(kāi)始**地區(qū)線上游戲會(huì)從開(kāi)始的一窩蜂百家爭(zhēng)鳴,而到2003年陸續(xù)發(fā)生游戲公司虧損倒閉,甚至整個(gè)市場(chǎng)萎靡的窘?jīng)r,就是MMOPRG的發(fā)展開(kāi)始面臨的瓶頸,除了資本雄厚大者恒大,中小型的游戲廠商幾乎很難生存下去。
就是因?yàn)榭吹竭@點(diǎn),宏??戲谷才會(huì)改變?cè)镜腗MORPG路線而開(kāi)創(chuàng)“宏??戲谷”品牌,希望以小而美、簡(jiǎn)單易玩、不會(huì)耗掉太多時(shí)間的各類Casual Game當(dāng)作主力,以全新的市場(chǎng)操作模式希望開(kāi)辟另一番天空,而事實(shí)也證明宏??戲谷的成功。目前光靠《戲谷麻將館》所創(chuàng)造的營(yíng)收幾乎是整個(gè)宏??戲谷的八成,而《戲谷麻將館》的成功也陸續(xù)帶領(lǐng)《戲谷撲克館》《戲谷撞球館》陸續(xù)投入市場(chǎng),而宏??戲谷也希望能成為**地區(qū)Casual Game的第一品牌,主打上班族高消費(fèi)能力市場(chǎng),并將這個(gè)成功模式拓展到中國(guó)大陸,開(kāi)創(chuàng)更廣大的市場(chǎng)商機(jī)。
目前宏??戲谷也開(kāi)始跟多家中國(guó)大陸當(dāng)?shù)匾舱咔⒄労献?,將以“分區(qū)分段”的方式尋找不同的合作對(duì)象,陸續(xù)在廣州、上海、四川...等地成立戲谷麻將館,把在**受歡迎的Casual Game陸續(xù)引進(jìn)大陸市場(chǎng),初期將會(huì)有6~12款游戲?qū)⒃诖箨懲瞥?。不過(guò)周謀式也表示要前進(jìn)中國(guó)大陸市場(chǎng)必須遇到當(dāng)?shù)馗?jìng)爭(zhēng)者的挑戰(zhàn),因?yàn)榇箨懏?dāng)?shù)氐腃asual Game市場(chǎng)族群太大了,包含聯(lián)眾、中國(guó)游戲中心、邊鋒...等當(dāng)?shù)谻asual Game業(yè)者動(dòng)輒數(shù)十萬(wàn)人上線的規(guī)模,不是宏??戲谷隨時(shí)能挑戰(zhàn)成功的,所以他們也會(huì)以戒慎恐懼的態(tài)度看待中國(guó)大陸市場(chǎng)。
另外在2004年第三季,宏??戲谷還是會(huì)有一款全新MMORPG將推出,這是一款日系游戲,初期會(huì)先在中國(guó)大陸推出,隨后才會(huì)引進(jìn)**市場(chǎng),也請(qǐng)玩家密切期待這款游戲。(來(lái)源:Hinet)